崩鐵,啟動!“第九藝術”新探索,寒假科研進行中


  • 2024
  • 02/27
  • 12:54
  • 科研活動

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       在秋季學期期末,王椿升老師申報了一項科研項目:遊戲藝術中的虛拟文化空間建構——以米哈遊《崩壞:星穹鐵道》為例。作為該遊戲的“開服玩家”,王椿升老師在寒假期間不辍勞作,持續深入體驗了遊戲最新的2.0版本,并開始了對此的初步思考。

       《崩壞:星穹鐵道》是米哈遊的銀河冒險策略遊戲,自2023年4月開服以來,多次登上中國、美國、日本、韓國等150多個國家和地區的免費榜和暢銷榜榜首,2023年12月8日,《崩壞:星穹鐵道》成功摘得TGA(The Game Awards)2023年度最佳移動遊戲大獎,這是繼App store 2023年度遊戲和Google Play 2023年度最佳遊戲後取得的又一世界獎項。

       從玩法上看,《崩壞:星穹鐵道》是傳統的箱庭式探索搭配回合制戰鬥的RPG遊戲,相比較于米哈遊此前的《原神》,在自由度方面自然是遜色不少。犧牲玩法上的自由,換來的是内容為王的極緻劇情體驗和交互。鮮明的角色形象,就連NPC也各具脾性,并不死闆又合情合理,讓玩家仿佛置身真實世界般期待着每一次的對話。

       随着遊戲更新,劇情推進,新的“星球”不斷出現,每個“星球”都遵循着“典型環境塑造典型人物”的定律,玩家既可以在這個“星球”上體驗賽博文化,又能夠在那個“星球”上感受複古潮流,既能穿梭于東方的古典建築裡,又能遨遊在西方的奇幻世界,有傳統與科技天馬行空式的融合,也有盜夢空間式的奇妙嵌套體驗,可以說,正值年關,玩家足不出戶就可以在遊戲宇宙裡串門。

       這種太空歌劇與公路片的結合,處理不好就會成為玩家口誅筆伐的“縫合怪”,但《崩壞:星穹鐵道》卻沒有給人割裂的感覺,“星球”文化是各異的,但整個宇宙觀風格的塑造卻是一貫的,幽默的“玩梗”文化和與現實世界的動态互聯,甚至由此衍生出社群空間和二創平台的“星鐵考據派”。在其他二次元遊戲絞盡腦汁想要打破遊戲空間裡的“第四面牆”的時候,《崩壞:星穹鐵道》早已經連房子都推平了,放飛自我了。試想,美術、動作、文案、配音、劇情、玩法、運營……在這些環節做得出色已然難得,但更難得的,是各個環節的高度默契與步調一緻。


       王椿升老師稱,對于《崩壞:星穹鐵道》的研究随着版本更新與上手體驗仍在繼續。數字時代為文化表達提供了全新的可能性,研究遊戲藝術中虛拟文化空間建構,有助于我們更全面地思考數字時代下文化的表達方式和遊戲藝術的更多可能。

       王椿升老師以其專業的學術背景和對遊戲藝術的熱愛,将為我們揭示遊戲與文化之間的深刻聯系。對《崩壞:星穹鐵道》的深入探索,将為我們呈現出一個全新的、富有啟發性的視角,帶領我們進入遊戲虛拟世界的奇妙之旅。


(英国上市公司官网365新聞中心供稿  圖/英国上市公司官网365 文/英国上市公司官网365 編輯/郭夢茹)


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